本书的写作出发点:
什么是网络游戏?个人认为就是建筑在科技上的虚拟世界。那么当科技无限发达的时候,这个虚拟世界会是怎么样的?我认为会比现实更真实,更神奇。艺术源于生活而高于生活,游戏源于现实而高于现实。
因而我写了这本小说,因而这本看似仙侠的小说,实际上正是游戏小说,具备虚拟世界这个最根本的前提。若不能认同,则会感到很别扭。
其他注意事项:
1,书中神话体系以大蜀山系列为蓝本之一,加入了许多个人想法,以及其他的神话元素。
2,本书不会专门地系统地说明设定,只在字里行间逐渐透露,请大家自己慢慢看。
3,关于NPC,要用仙侠小说的人物观点看待,正道就是正道,邪道就是邪道,各自的行为准则和仙侠小说里的正邪道人物相同。
4,书中门派有门规,但我不会直接写出来,门规是用来约束玩家行为模式的,因而在这个大前提下,正道玩家品格都比较正派,魔教邪道相反,否则会被逐出师门,或者直接击杀,此为玩家阵营划分,亦为斩妖除魔行为合理化的基本前提,阅读到有关玩家正邪的情节时一切以此为准。
5,正文前请仔细看《序》,否则很多东西会觉得别扭。